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As Crianças Noturnas são sábias e cuidadosas. Qualquer esquema que atraia a ira deles atrai minha desconfiança.

Meliorn, Cidade de Vidro

Vampiros, também conhecidos como os Filhos da Noite, são uma espécie de Seres do Submundo. Assim como os Lobisomens, vampiros são humanos infectados por uma doença demoníaca. No entanto, ao contrário do anterior, os vampiros são considerados "mortos-vivos".

Descrição

Vampiros geralmente tendem a ficar pálidos, amarelados e magros, embora nem sempre seja esse o caso.

O sangue dos vampiros brilha em um vermelho vivo. Os vampiros não podem derramar lágrimas;[1] em vez disso, é sangue que escorre pelos seus olhos. Sendo cadáveres reanimados, eles não têm batimentos cardíacos e não precisam respirar, embora ainda possam inalar e exalar oxigênio, a fim de utilizar o seu cheiro intenso, passar como humano ou soprar em alguma coisa. A falta de respiração torna-os impermeáveis a coisas como asfixia, afogamento ou gases.[2]

Um vampiro e um reprodutor também têm algum tipo de conexão. Particularmente, após a morte do próprio reprodutor, um vampiro experimentará uma sacudida momentânea de dor, presumivelmente sentindo a mesma dor que seu reprodutor sentiu na morte.[3]

A sujeira do túmulo onde um vampiro foi enterrado possui propriedades especiais para aquele vampiro. O vampiro pode dizer se o túmulo foi perturbado. Vampiros podem usar isso para comunicar mensagens simples,[4] mesmo sem a presença do outro – por exemplo, quebrar um recipiente da sujeira do túmulo de um vampiro poderia ser usado para alertar e convocar aquele vampiro em particular.[5] Os clãs às vezes até têm um ponto onde um jarro de sujeira do túmulo de cada membro está escondido, usado para fins de emergência, quando um líder precisa chamar todos os vampiros.[6]

Vampiros também não podem ser rastreados pela magia de rastreamento normal, nem demoníaca nem dos Nephilim; no entanto, vampiros poderosos tendem a viajar com subjugados mundanos que podem ser rastreados.[7][4]

Como feiticeiros, os vampiros são imortais e estéreis; embora incapaz de ter filhos, eles são capazes de continuar sua linhagem vampírica transformando seres humanos em vampiros.[4]

Habilidades

Como lobisomens, eles possuem força, graça e velocidade super-humanas, e são capazes de curar rapidamente da maioria das lesões mundanas. Eles também têm sentidos aprimorados – olfato, visão e audição. Eles podem facilmente ajustar seus olhos para ver no escuro, bem como ajustar quase instantaneamente quando se desloca entre a luz e a escuridão.[4] Os vampiros também ganham uma visão mais nítida do que os humanos, e qualquer noturno que usasse óculos na vida não mais precisará deles como vampiro.[8]

Os vampiros também têm o poder do encanto – a capacidade de hipnotizar e essencialmente controlar outros.[5] Eles também podem mudar de formas em morcegos, ratos e poeira, mantendo sua inteligência em cada uma das formas.[9]

Alegadamente, suas habilidades aumentam e crescem mais fortes à medida que envelhecem. Apesar da experiência significativa e da força que os vampiros mais velhos têm sobre os novos e os mais jovens, é possível que o último supere o anterior, especialmente se a morte é meditada ou inesperada.[10][11]

O poder de um reprodutor, aquele que lhes deu o sangue de vampiros que lhes permitiu se transformar, também é aparentemente compartilhado ou transferido, até certo ponto, para aqueles que eles transformam, principalmente porque é assim que os vampiros passam seus poderes um para o outro – através do sangue.[8]

Criação

Codex Vampire 02
É como somos feitos. Somos drenados, ensanguentados e enterrados. Quando cava a própria saída do túmulo é quando um vampiro nasce.

Raphael Santiago, Cidade das Cinzas

Um humano que consumiu sangue de vampiro suficiente, conhecido como noturno, não se transformará em um vampiro abruptamente. Para renascer, o humano deve primeiro morrer de morte mortal, durante o qual o corpo morto ficará em um estado de transição. Eles devem então ser enterrados, durante os quais eles reanimarão enquanto estiverem no solo, e então devem sair do próprio túmulo para serem "verdadeiramente nascidos". Eles devem se alimentar de uma quantidade excepcional de sangue humano fresco nas próximas 24 horas para completar a transição, ou então eles desaparecerão e morrerão.[8] Por causa do sangue de vampiros, a "doença" demoníaca e energia, em seus corpos, seus cadáveres são mantidos intactos e animados.[4]

Devido a isso, um noturno morto deve ter alguém familiarizado com o processo para apoiar o incipiente e garantir uma transição suave, especificamente para estar presente para a ascensão do vampiro, para garantir que o noturno se levante com êxito do túmulo e forneça-o com sangue e o leve para um lugar seguro para ele se recuperar.[4][8]

Alimentação

Sangue é o componente principal da dieta de um vampiro; todos os vampiros necessitam beber algum tipo de sangue para sua sobrevivência. Se esse sangue será humano ou de algum animal, é escolha do vampiro. Comida mundana, por outro lado, pode fazer um vampiro adoecer, já que eles não conseguem digeri-la, embora alguns tenham aprendido a comer comida com prática, a maioria dos quais eles têm que vomitar algum tempo depois.[8][5]

Juntamente com outros Seres do Submundo, os vampiros geralmente não são afetados por drogas mundanas ou álcool que ingerem. No entanto, se eles bebem o sangue de um humano drogado ou intoxicado, eles ficam drogados ou bebidos e podem se tornar suscetíveis ao vício.[6][3]

Vítimas de uma infecção demoníaca que os transforma em bebedores de sangue, eles possuem presas retráteis que se desdobram de seus caninos superiores quando a sede de sangue é despertada. Eles afundam essas presas em uma veia da superfície da vítima e depois consomem o sangue dessa vítima até serem satisfeitos. O ato de beber sangue traz uma onda de energia e vitalidade para o vampiro. Vampiros experientes podem resistir a esta agitação e cessar a bebida para deixar suas vítimas vivas e capazes de se recuperar, embora os novos vampiros possam ter dificuldade em controlar sua vontade de beber suas vítimas até a morte. Controlar a fome e o revestimento e desprendimento de suas presas no comando também é uma façanha mais difícil de dominar com vampiros mais jovens.

Após a picada inicial ou a mordida de um vampiro, o veneno contido na saliva do vampiro entorpece a dor da vítima e pode tornar a experiência agradável para a vítima. O veneno atua como um relaxante muscular e uma euforia, e até mesmo um Caçador de Sombras forte responderá aos seus efeitos. A saliva de vampiro, uma vez na corrente sanguínea da vítima, também diz aumentar sua contagem de glóbulos vermelhos, tornando a pessoa mordida mais forte, mais saudável e capaz de viver mais tempo; o efeito é pequeno, mas atenua o efeito de enfraquecimento da perda de sangue e, portanto, um humano mordido geralmente permanece ileso.[4] Um Caçador de Sombras bem marcado pode reter sua consciência muito mais do que um mundano, embora ainda haja um risco pesado associado a ser mordido.

Quando um vampiro decide que quer mais do que um lanche e quer um subjugado humano, também conhecido como sombrios, o vampiro começará a alimentar seu humano mordido com pequenas quantidades de sangue de vampiro para mantê-lo dócil e conectado ao seu mestre. Subjugados adoram seus mestres e amam servi-los. Tudo o que eles querem é estar perto deles. Eles seguem todos os seus comandos e acham ofensivo quando outros falam mal de seus mestres. A maioria dos sombrios continua a servir seu mestre na esperança de se tornarem vampiros quando morrerem.

Fraquezas

Vampiros são extremamente vulneráveis ao fogo. Embora sejam muito mais fortes e duráveis em muitos aspectos do que os mundanos e Nephilim, seus corpos são mais fracos e menos resistentes à queima. Como tal, os vampiros não só são prejudicados pelo fogo, mas também podem ser mantidos à distância por um limite protetor de fogo ou uma tocha ardente.

A água benta e outros materiais comuns abençoados, como espadas angelicalmente alinhadas, são prejudiciais aos vampiros e irão chamuscar e queimar sua carne. Mais geralmente, símbolos sagrados podem ser uma maldição para vampiros se o símbolo mantém peso com o vampiro específico abordado. Um crucifixo pode repelir um vampiro que detenha crenças cristãs antes que ele ou ela fosse criado, mas um vampiro que foi criado como pessoa em uma fé budista geralmente não responde. A maioria dos vampiros que não atribuíram a uma fé religiosa como mortais não desenvolvem uma aversão a nomes sagrados como parte de seu vampirismo. Além disso, vampiros mais velhos e mais poderosos muitas vezes recuperam a capacidade de falar nomes sagrados e tocar outros objetos religiosos, como a Bíblia.[12] Isso pode ser porque a aversão desaparece ao longo do tempo à medida que os vampiros envelhecem, ou porque eles desciam mais profundamente para o demoníaco e tornam-se capazes de falar o nome de Deus como uma maldição, ou simplesmente porque a palavra ou símbolo religioso não é de sua própria fé.[4]

Vampiros não suportam a luz direta do sol. A luz do sol queima a pele dos vampiros, assim como a luz enfeitiçada, em menor grau, sendo levemente de origem angélica. Um raio de luz solar causará bolhas e queimaduras na pele de um vampiro, mas a exposição total ao sol ou a exposição total à luz do sol desbloqueada farão com que eles se inflamem dramaticamente, e eles serão consumidos e reduzidos a cinzas rapidamente. Além disso, é dito que levaria paredes para proteger os vampiros da luz solar, e camadas de pano simplesmente serão penetradas pela luz.[8] Por esta razão, os vampiros são normalmente cuidadosos para permanecer dormentes e inativos durante as horas de luz solar. A luz artificial, como a luz de gás ou a luz elétrica, pode causar desconforto em vampiros se for forte o suficiente, mas eles normalmente podem permanecer intactos, a menos que já estejam muito fracos.[4]

Uma exceção a isso são os "Diurnos", ou vampiros que são invulneráveis à luz solar. Embora houvesse mais Diurnos durante os tempos antigos, de acordo com Lilith, tornaram-se mais raros ao longo do tempo, e a maneira precisa como eles são feitos é desconhecida. Um deles, Simon Lewis, tornou-se um depois de ser alimentado com o sangue Nephilim, particularmente o de Jace Herondale, que tem mais sangue de anjo do que a maioria de sua espécie.

Conforme afirmado pela tradição, uma estaca de madeira perfurada através do coração de um vampiro vai matá-lo instantaneamente. As estacas de matança de vampiros geralmente são criadas a partir de carvalho, o que é acreditado ajudar a guiar a mão do portador para a fonte da magia demoníaca, para eliminá-la.

A prata é tóxica para os vampiros e faz com que eles experimentem dor, dores de cabeça, náuseas, e assim por diante, embora não os mate. Cortar a cabeça de um vampiro ou sangrá-los a seco estão entre outras formas de matá-los.[4]

História

Início

Os primeiros vampiros foram criados em 1444 dC em uma cerimônia pública para a qual os Nephilim têm múltiplas contas escritas de quem afirma estar presente. O Demônio Maior Hecate foi convocado em um enorme sacrifício sanguíneo realizado no Tribunal da Valáquia (moderna Romênia). O governante da Valáquia naquela época, Vlad III, teve um grande círculo de prisioneiros de guerra empalado em altos picos de madeira. Em troca deste impressionante sacrifício e ato de selvageria, Hecate transformou Vlad e uma grande maioria de sua corte nos primeiros vampiros.[4]

Propagação do Vampirismo

O vampirismo não se espalhou seriamente até alguns anos depois, quando Vlad liderou uma série de incursões na vizinha Transilvânia. Lá, ele e seus homens pareciam ter engolido o sangue de seus inimigos e espalhar o vampirismo por toda a região. A cidade de Cluj tornou-se o local do primeiro clã de vampiros oficialmente reconhecido pela Clave e a Transilvânia assumiu o epicentro da epidemia de vampiros. Por qualquer motivo, Vlad e seus homens não reproduziram nenhum número significativo de vampiros em sua própria área de residência, e a atividade de vampiros na Valáquia diminuiu para perto do silêncio após a morte de Vlad.

Guerra com os Nephilim

O Instituto de Cluj no final do século XV foi o lar de um Caçador de Sombras chamado Simon, que forneceu um registro detalhado da propagação original da praga vampírica. Ele descreveu uma guerra total entre os Nephilim e os primeiros clãs de vampiros, com os mundanos sendo tirados de suas camas e deixados drenados nas ruas, e vampiros acorrentados no chão em praças da aldeia e deixados a queimar no sol nascente, e outros tais atos. Caçadores de Sombras, especialmente aqueles que já experimentaram na caça de Seres do Submundo, viajaram para a Transilvânia com o único propósito de matar vampiros; novos vampiros começaram a aparecer tão rápido quanto os velhos podiam ser mortos. Em poucos meses, o Instituto de Cluj, anteriormente um dos menores e menos importantes Institutos da Europa, tornou-se o epicentro da maior epidemia demoníaca que o mundo mundano já havia visto. O caos surgiu, já que nem Nephilim nem vampiros entendiam como novos vampiros haviam sido feitos ou como eles poderiam ser assassinados de forma confiável.

A guerra terminou sem um claro vencedor. O conhecimento da doença vampírica cresceu, o vampirismo se espalhou para outras partes da Europa e Caçadores de Sombras voltaram para casa para assinar tratados com clãs de vampiros locais e manter a paz em seus próprios territórios. A Transilvânia manteve-se um campo de batalha devastado por centenas de anos, onde as taxas de mortalidade para vampiros e Caçadores de Sombras permaneceram as mais altas do mundo, e onde a autoridade da Clave era tênue, na melhor das hipóteses. Somente com o fim não oficial do cisma na primeira metade do século XVIII, a batalha morreu, e hoje o Instituto de Cluj é, enquanto mais focado em vampiros do que a maioria dos outros Institutos, não mais ocupado ou mais perigoso do que qualquer outro, e Caçadores de Sombras visitam não para fazer guerra, mas para ver o Muzeul de Vampiri, onde figuras de cera de magia animada recriam a carnificina de quinhentos anos atrás.

A exposição, a prática de amarrar vampiros do lado de fora para serem queimados pelo sol, foi banida nos Terceiros Acordos de 1902 após a popularidade do romance de Bram Stoker em 1897, Drácula, sendo o personagem titular baseado em Vlad III, o que levou a um entusiasmo pela caça e ao assassinato brutal de vampiros inocentes e respeitadores da Lei.[4]

Cultura

Lei

Por causa das propriedades curativas da saliva de vampiros, não é contra a lei que um vampiro beba sangue de um ser humano, desde que o ser humano permaneça vivo.

No entanto, o risco de matar acidentalmente um humano levou alguns a abster-se de beber diretamente de vítimas vivas e, em vez disso, eles bebem sangue animal ou sangue pré-extraído.

Política

Vampiros ao redor do mundo podem optar por se unir e formar um grupo de vampiros, geralmente chamado de clã. Existem vários clãs de vampiros em todo o mundo, com pelo menos uma ou mais em todas as grandes cidades. No entanto, independentemente do clã com o qual eles estejam afiliados, os vampiros se consideram, até certo ponto, irmãos. As guerras de clãs ocorrem, no entanto, e durante essas batalhas, a liderança pode mudar porque, como com lobisomens: quem mata o chefe de um clã de vampiros torna-se seu líder.

Junto com as fadas, os vampiros estão comprometidos com noções de honra e etiqueta. Eles tomam ligações muito a sério, bem como juramentos e votos. Rituais de juramento de sangue, como em votos escritos e assinados em sangue, ligam e compelem vampiros, e só podem ser violados quando quebrados por outro ritual.[4]

Por causa do contínuo antagonismo entre vampiros e Nephilim, os vampiros, de acordo com Jem Carstairs, às vezes transformam um Caçador de Sombras como uma piada. Por causa do passado e da herança do Caçador de Sombras, o Caçador de Sombras será desprezado e evitado entre a comunidade de vampiros.[13]

Por algum motivo, vampiros também têm uma longa rivalidade com lobisomens, considerados seus inimigos mortais. Maia Roberts explicou uma vez que os demônios que passaram a doença aos seres humanos que deram à luz vampiros e lobisomens eram inimigos mortais, e esse preconceito foi transmitido pelas suas raças.[8]

Clãs Conhecidos

Cob vampires

Vampiros, como ilustrado no filme.

Desde a década de 1780 até o final da década de 1850, o vampiro Marcel Saint Cloud liderou o clã mais poderoso de Paris. Durante seu reinado, Marcel deu festas de sangue, resultando em um período de "mania de vampiros", durante o qual vários filhos e jovens residentes foram subjugados. Por isso, os Seres do Submundo optaram por ficar longe de Paris durante esse tempo, pois Marcel frequentemente afirmou poder sobre eles, e Paris, em grande medida, era considerado o terreno do vampiro.

Um clã era existente em Londres durante a Era Vitoriana e liderado por Alexei de Quincey até sua morte prematura em 1878. Antes disso, de Quincey liderou o clã liberalmente, encorajando-os secretamente a desafiar o que viu como a opressiva Lei do Pacto. Durante a incursão em uma de suas festas, os Caçadores de Sombras assassinaram vários membros vampiros; De Quincey foi executado mais tarde, com seus poucos seguidores restantes. Se o clã se recuperou disso é desconhecido.

Em Nova York, principalmente Manhattan, existe um clã a partir de 2007. O clã reside no Hotel Dumort. Este clã tem motocicletas que podem voar através da energia demoníaca que corre por elas. Anteriormente liderado por Camille Belcourt, e temporariamente por Raphael Santiago, brevemente por Maureen Brown, e atualmente por Lily Chen.[3]

Em 2012, um clã era liderado por Anselm Nightshade.

Vampiros Conhecidos

Curiosidades

  • Os vampiros não têm cheiro.[12]

Veja também

Referências

Esta página utiliza conteúdo de um artigo da The Shadowhunters Wiki.
A lista de autores pode ser vista no histórico da página.

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